문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 망령(스타크래프트 시리즈) (문단 편집) === 성능 === [[파일:SCR_243_wraith.png]][[파일:SCR_243_wraith.gif]] {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 0; vertical-align:top" || 생산 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트/비용,terran=,mineral=150,vespene=100,supply=2,time=60)] || || 생산 건물 || [[우주공항|스타포트]] || 단축키 || W || || 생명력 || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 1120 || 방어력 || 0 (+1) || || 특성 || 공중, 기계 || 크기 || '''대형''' || || 이동 속도 || 3.126 || 시야 || 7 || || 에너지 ||<-3> 50/200 → 62.5/250 || || 계급 || [[대위]][* 현실의 군용 [[전투기]] 조종사도 대위 계급 이상인 경우가 많은 편이다. 일단 장교 교육을 사관학교에서 마치고 소위가 되면 [[훈련기]]를 몰며 훈련하다 수준이 오르면 훈련기가 아닌 다른 기체를 모는 것.] ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 0" || 무기 이름 || 파열 레이저 || 공격 대상 || 지상 || || 공격력 || 8 (+1) || 피해 유형 || 일반형 || || 공격 주기 || 30 || 사거리 || 5 || ||<-4><#a00>|| || 무기 이름 || 쌍둥이 미사일 || 공격 대상 || 공중 || || 공격력 || 20[* 미사일이 두 발씩 날아가는 데도 특이하게 10 x 2가 아니라 단일 공격으로 계산한다. 덕분에 방어력이 높은 공중 유닛들을 상대로 [[정찰기(스타크래프트 시리즈)|스카웃]]이나 [[골리앗(스타크래프트 시리즈)|골리앗]]에 비해 피해가 확실히 잘 들어간다.] (+2) || 피해 유형 || 폭발형 || || 공격 주기 || 22 || 사거리 || 5 ||}}} ||<-2>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_Icon_291_Ship_Plating.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px" '''테란 우주선 장갑''' [br] Terran Ship Plating}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_Icon_332_Burst_Lasers_Neutron_Flare.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px" '''파열 레이저'''[* 매뉴얼에는 연발 레이저로 번역했음] [br] Burst Lasers}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_Icon_331_Gemini_Missiles_Halo_Rockets.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px" '''쌍둥이[* 매뉴얼에는 제미니] 미사일''' [br] Gemini Missiles}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_Icon_253_Decloak.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px" '''은폐 해제''' [br] Decloak (C)}}}}}}}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_252_Cloak.png|width=80]]}}} ||'''은폐''' Cloak[* 연구 명칭은 Cloaking Field (은폐장)] (C) [[파일:SC_Energy.png|height=21]] 25 (+초당 0.762)[* 발동 시 프레임 당 -21/256, 기본 에너지 회복 +8/256, 합하여 클로킹 시 프레임 당 -13/256 [br] normal 속도 초당 0.762, fastest 속도 초당 1.21875 소모] / [[관제탑(스타크래프트)|관제탑]] / (C) / [include(틀:스타크래프트/비용, terran=, mineral=150, vespene=150, time=100)] 최신형 CF/A-17G 망령 전투기는 주 엔진의 에너지를 이용하는 내장형 [[은폐]] 장비를 갖추고 있다. 은폐 장치를 사용하면 적은 탐지 유닛 없이는 망령의 모습을 볼 수 없다. 이 기능은 기지 방어와 공습 양면에 대단히 유용한 것으로 정평이 나 있다. || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_284_Apollo_Reactor.png|width=80]]}}} ||'''아폴로 반응로''' Apollo Reactor 관제탑 / (A) / [include(틀:스타크래프트/비용, terran=, mineral=200, vespene=200, time=167)] 고출력 우라늄 반응로를 탑재한 망령 전투기는 은폐 시간이 비약적으로 증가된다. || 스타포트를 짓자마자 바로 뽑을 수 있고, [[전투순양함|배틀크루저]]와 함께 지상을 공격할 수 있는 테란의 공중 유닛이다. 은폐를 활용하여 테란전에서 상대의 일꾼과 [[아크라이트 공성 전차|시즈 탱크]] 저격용으로 뽑기도 한다. 은폐는 발동 즉시 에너지 25를 소모하며, 지속시 초당 normal 약 0.76, fastest 약 1.22 씩 에너지가 소모되어[* 발동 시 프레임 당 -21/256, 기본 에너지 회복 +8/256, 합하여 클로킹 시 프레임 당 -13/256.], 유령의 개인 은폐 보다 에너지 소모가 30% 더 빠르다. 낮은 체력과 대형 타입으로 인해 맷집이 약해서 '''[[종이비행기]]'''라는 별명을 가진 유닛이지만, 완벽한 전략과 타이밍에 잘 맞춰서 제대로 쓰면 그야말로 훌륭한 히든 카드가 되는 유닛. 지상 공격력이 무려 8이라는 점에 비해, 공중 공격력은 단타 20이라는 막강한 대공 화력을 갖추었다. 하지만 체력이 낮아 정면 힘싸움에선 그다지 도움이 되지 않으며, 본질적으론 [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|암흑 기사]]처럼 적의 후방이나 무방비한 부분을 빠른 이동 속도로 선점한 후 타격하는 암살자에 가깝다. 즉 골리앗이 대공 힘싸움 유닛이라면, 망령은 대공 암살자라 할 수 있다.[* 사실 은폐 능력을 가진 스텔스 계열 유닛들은 어떤 게임이든지 대부분이 맷집이 좋지 않다. 은폐기능에 맷집도 단단하면 밸런스 붕괴에 사기 캐릭터가 되어버리기 때문에 종족간 균형을 위해선 당연한 것이다. 당장 스타 내에서만 봐도 [[유령(스타크래프트 시리즈)|고스트]]와 [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|다크 템플러]] 모두 유리몸에 속하며, 버로우 상태에서 공격하는 [[가시지옥|러커]] 역시 저그 유닛 중 '''울트라리스크''' 다음으로 2위나 되는 커다란 덩치에 비해 체력이 125로 그다지 높지 않다.] 제일 큰 장점은 역시 기동성. 이동 속도가 소형인 [[뮤탈리스크]]와 동급이면서도 사거리는 뮤탈리스크보다 길어서 [[뮤짤]]과 비슷하게 레이스 짤짤이가 가능하다. 다만 뮤탈과 비교해 지상 공격 능력이 뮤탈보다 아주 약간 더 낮고[* 지상 공격주기는 둘 다 30이지만, 뮤탈이 레이스보다 지상 공격력이 1 높고, 쿠션 대미지도 있다. 하지만 공중 공격력은 뮤탈보다 두 배 이상 높은 20에다가, 사거리가 2 길고 공격 주기도 22로 30인 뮤탈보다 빨라 공중은 레이스가 뮤탈보다 훨씬 강하다. 또한 업그레이드 효율도 레이스가 더 높다. 다만 지상과 달리 공중은 폭발형의 공격 형태를 가지고 있다. 그러나 폭발형이 소형 유닛을 대상으로 공격력이 절반으로 줄어드는 걸 고려해도 공격력이 10인지라 여전히 뮤탈보다 높고, 앞서 말했듯이 공격 속도도 레이스가 뮤탈보다 더 빠르다.] 일정 수 이상 뽑기도 벅차 자주 보는 장면은 아니다. 실질적인 맷집도 뮤탈보다 약한데, 레이스의 수치상 체력/방어력은 뮤탈과 같지만 이 녀석은 체력 재생이 없고[* 하지만 뮤탈리스크와 달리 SCV의 수리로 체력을 빠르게 원상복구 할 수 있다는 장점도 있다.], 무엇보다 크기도 작고 체력도 낮은데 '''대형''' 타입이라서 공격 판정 때 손해를 본다. 이를 바꿔 말하자면 소형인 뮤탈리스크와는 달리 폭발형 무장에 '''100% 피해'''를 입는다는 것이다. 이는 드라군, 히드라리스크, 골리앗 같은 유닛들을 상대로 싸울 때 레이스는 뮤탈이 받는 피해의 2배만큼의 피해를 받는 것이다.[* 스타크래프트에서 진동형 공격을 하는 유닛은 벌처, 고스트, 파이어뱃 뿐인데, 여기서 공중 공격이 되는 건 고스트 뿐이다. 따라서 레이스는 고스트를 제외한 모든 유닛에게 액면 그대로의 피해를 입는다.] [[https://youtu.be/5E_xv02WkLQ|만약]] 레이스가 뮤탈리스크와 같은 소형이었다면, 옵저버의 허약한 체력 때문에 테프전 벨런스가 무너졌을 것이다. 소형이면 소수 커세어나 드라군 정도는 무시할 수 있게 되기 때문. 지금도 저프전에서 커세어를 제때 안 모아서 뮤탈에 휘둘리는 토스가 많은데 클로킹까지 있는 레이스가 소형이면 안봐도 뻔하다. 테테전에서도 골리앗이 레이스를 잘 못잡게 되고 발키리에게도 더 버티게 되니 죽어라고 레이스만 뽑을 가능성이 커진다. 미네랄은 50 더 비싸고 생산 시간도 10초 더 길지만, 앞서 말했듯이 기동성이 뮤탈과 동급이고 체력도 같다. 그리고 지상, 공중 모두 뮤탈보다 사거리가 더 길며, 공중 공격은 훨씬 강하고 지상 공격도 뮤탈보다 아주 약간 떨어지는 정도인 걸 생각해보면 더욱 그렇다. 게다가 클로킹 업그레이드도 레이스가 종이비행기라 잘 안 써서 그렇지, 클로킹 역시도 레이스의 생존성을 높이는 데 크게 도움이 된다는 걸 생각해보면 레이스가 중형이었다면 무시도 덜 당하고 뮤탈만큼이나 자주 쓰였을 것이다. 오리지널 시절까지는 패스트 레이스라는 전술이 있었으나,[* 프로게이머 간의 공식 경기에서도 1~2스타를 기습적으로 올리는 전략을 종종 쓴다. 하지만 정찰의 확실한 차단으로 미처 대비를 못한 상대에게 확실한 피해를 줘야 한다.] 브루드 워로 넘어오면서 천적이 너무 많아졌고 지상 연사력이 3/4으로 줄어 지금과 같은 '''종이비행기로 바뀌었다.''' 허나 빠른 기동성과 준수한 대공 능력을 지니고 있어 제공권 장악에는 적합하기 때문에 종종 모습을 드러낸다. 그리고 사실 오리지널 시절 때의 레이스도 미네랄 '''200'''/가스 100이자 대공 공격력도 15뿐이던 잉여 중 잉여이기에 아무도 안 뽑는 유닛이긴 했다. 앞선 패스트 레이스 전술은 대공 능력이 개판이었던 같은 테란전에서나 쓰였던 전술이었다. 골리앗은 사거리 업이 없어서 사거리 5짜리 대공에 공업 시 업당 공격력 +2라는 낮은 효율을 자랑하는 쓰레기였고, 미사일 포탑도 당시에는 미네랄 100으로 더 비쌌다. 게다가 당시 레이스는 대공 능력은 지금보다 낮은 대신 대지 화력이 좋았던 유닛. 대공 능력이 향상된 오늘날 테테전에서도 제법 쓰이는 게 레이스이니, 당대엔 충분히 위협적이었다. 이후 오랜 시간 [[테테전]]에만 쓰이다가, [[손주흥]]과 [[신상문]]이 [[뮤짤]]을 응용한 레짤 컨트롤을 보이면서 [[테저전]] 해법의 하나로 자리 잡았다. 체력과 방어력이 낮지만, 레짤로 받는 피해를 최소화하며 뮤탈보다 긴 사거리로 뮤탈을 치고 빠지거나 5기 이상 모아서 일꾼 원샷 원킬, [[커세어 다크|오버로드를 사냥한 뒤 클로킹]] 등으로 많은 재미를 볼 수 있다. 이를 적극적으로 활용한 전술이 [[투스타 레이스]]. 특히 신상문은 투스타 레이스의 장인으로 정평이 났었다. 저그의 대응법으로는 속도와 은폐를 무력화하는 퀸의 인스네어가 있다. 대표적으로 우주 MSL 승자 8강 [[변은종]] vs [[최연성]]의 경기가 있다. 클로킹 레이스로 큰 피해를 입었으나 인스네어 1방에 그 많던 레이스를 다 잡고 역러시해 경기를 잡았다.[[https://youtu.be/QDINm3yOde0?t=702|#]] MSL 100에서 24위를 차지한 경기이기도 하다. 은폐 레이스와 그냥 레이스의 차이는 극과 극이기 때문에 레이스를 운영할 생각이라면 최대한 빨리 스타포트에 컨트롤 타워를 붙여 은폐를 업그레이드 하는 편이 좋다. 단, 업그레이드 때 컨트롤 타워에 불이 들어오고, 그걸 상대가 보는 순간 대공 + 클로킹 대비를 하니 가급적 안 들켜야 한다. 보통은 아무리 수가 많아도 공대공 능력이 대단한 적이 소수라도 있으면[* 특히 [[해적선(스타크래프트 시리즈)|커세어]]. 뮤탈은 소형이라 그나마 낫다. [[오영종]]은 So1 스타리그 결승전에서 [[스플래시]]로 임요환의 클로킹 레이스 너댓 기를 잡았다.] 쉽게 터져 나가니 아무리 상황이 나빠도 웬만해선 절대 그냥 싸워서는 안 된다. 같은 레이스라도 은폐가 있어야 뭘 해도 더 효율이 좋다. 숨겨진 장점이 있는데, 레이스의 공대공 공격은 쌍둥이 미사일이라는 명칭에서도 보이듯 1쌍의 미사일, 즉 2개를 한번에 날리는 방식이다. '''그런데 이 2개의 미사일을 묶어서 한번의 공격으로 계산하기 때문에 '''방어력이 높은 유닛한테 상당히 효율적이다. 같은 20이라도 골리앗은 캐리어를 때릴 때 노업 기준 12 피해를 입히지만 레이스는 16의 피해를 주고, 배틀크루저/가디언도 비슷한 사유로 마구 추락시키며 다닐 수 있다. 이렇게 설정된 이유는 레이스를 챙겨주려는 설계라기보단 오리지날 당시 공중 공격력이 15였다 보니 이걸 반으로 나누기엔 거슬리는 요소가 많아 불가피하게 한방에 15로 설정한 것으로 추정된다. 후속작에서는 10x2로 예외없이 --너프--변경되기도 했다. [[테테전]] 후반~극후반, 자원이 많을 때 다수의 레이스를 뽑을 때도 있다. 테란의 메카닉 병력은 아무래도 기동성이 떨어지다 보니, 대신 레이스로 이리저리 도망다니면서 이득만 챙겨가는 식으로 운영한다. 숫자가 어느 만큼 모인다면 메카닉 병력이 따라오기 전에 멀티로 날아가서 커맨드만 점사해도 좋다. 다만 그놈의 저질 체력 때문에 한순간만 정신을 팔아도 순식간에 녹아내리고, 유리한 상황을 이어가려면 쓸만하지만 완전히 게임을 끝낼 결정력은 조금 모자란다. 온리 레이스면 '''골리앗과 기타 병력의 호위를 받는 [[발키리(스타크래프트 시리즈)|발키리]]를 상대하기가 무척 까다롭다.''' 골리앗은 맘먹고 뽑아대면 레이스보다 더 나오면 더 나왔지 결코 적게 안 나오는 데다가 레이스 이상 성능의 대공 능력이 있고, 발키리가 몇 번만 미사일로 긁으면 레이스는 단체로 터져나간다. 또한, 자원을 엄청나게 먹는(특히 가스를) 주제에 탱크와는 달리 견제할 때마다 몇 기씩은 꼭 부서지니 상대보다 자원이 모자라면 쉽게 못 꺼낸다. 그 어떤 조합보다도 자원을 압도적으로 먹는 문제가 있는데, 레이스의 자원 소모량은 시즈 탱크와 똑같다. 따라서 테테전처럼 상대보다 자원을 많이 먹는 때만 뽑기 쉽다. 스타 베타 버전에서는 업그레이드를 안 하면 지상 공격을 못했지만 업그레이드하면 공대공 제미니 미사일로 '''지상 공격'''을 했다. [* 가격은 가스 200+미네랄 200이며 컨트롤 타워에서 업그레이드했다. 이 연구 아이콘이 지금 레이스의 지상공격을 표현하는 파열 레이저 아이콘이랑 동일하다.] 클로킹 업그레이드는 컨트롤 타워가 아니라 피직스 랩에서 가능했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기